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장소 기반 제작 산업 디자인 콤프카지노을 현지 재료의 살아있는 역사와 연결

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3 학년 산업 디자인 콤프카지노 Nabi Park는 ECU의 원주민 모임 장소에서 Musqueam 아티스트와 Cedar Weaver Rita Point Kompst가 이끄는 워크숍에서 ECU 교수 인 Heather Young으로부터 지침을받습니다. (Perrin Grauer의 사진)

by Perrin Grauer

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ECU 교수진 Heather Young이 이끄는 3 학년 수업에서 콤프카지노은 지속 가능하고 윤리적이며 문화적으로 적절한 디자인 관행을 개발해야했습니다.

핵심 3 학년산업 콤프카지노EMILY CARR ART University of Art + Design (ECU)의 과정 (ECU)은 콤프카지노에게 풍부한 사회적, 생태 학적 및 문화적 역사를 가진 자료와 기술을 찾기 위해 자신의 뒷마당을 찾도록 가르칩니다.

디자이너이자 ECU 교수진이 이끄는 Heather Young이 주도한이 학급은“콤프카지노 기반 제작”을 탐구합니다.

“저는 콤프카지노에게 말합니다. 예, 우리는 디자이너이지만, 당신을 안내하기 위해 당신의 훈련과 전문 지식에만 의존하기보다는 토지와 자료를 중심으로하고 있습니다.”라고 Heather는 말합니다.

“나는 인간과 상호성에 대해 우리의 책임에 대해 이야기합니다. 우리는 더 많은 노동이 필요할 수 있지만 지구에 덜 해로운 기술에 대해 이야기합니다.

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TOP : CEDAR 자료는 ECU의 원주민 모임 콤프카지노에서 Musqueam 아티스트와 Cedar Weaver Rita Point Kompst가 이끄는 바스켓 직조 워크샵 중에 테이블에 배치됩니다. | 하단 : Alex Turnbull은 짠 삼나무 바구니에서 작동합니다. (Perrin Grauer의 사진)

Heather Notes Place 기반 제작에는 많은 연구가 포함됩니다. 비판적인 자기 반성과 영향에 대한 신중한 고려- 프로젝트의 의도 또는 기타. 그녀의 3 학년의 맥락에서 수업, 콤프카지노은 자료 만 사용하여 선박을 설계하는 임무를 맡았습니다. 그것은 위조되거나 발견되었으며 그렇지 않으면 폐기물로 간주 될 수 있습니다.

처음부터 콤프카지노은 이웃을 매핑하고 어떤 식 으로든 확인했습니다 그들이 겪은 식물. 그런 다음지도를 레코드와 비교했습니다 전통적인 토착 영토의 위치를 ​​보여줍니다 정착지. 그들은 어떤 언어가 사용되는지와 식물과 장소에 대한 토착 이름.

그렇게하는 것은 문화적, 정치적 중요성을 강조했습니다. Heather는 그들이 직면 한 재료라고 말합니다. 이것은 운동 일뿐입니다 윤리적 실천에서 일하는 방법을 발견 할 수있는 기회 개인의 가치, 선입견 및 우려 사항에 맞추고 해결하십시오.

이른 봄 워크숍에서원주민 모임 콤프카지노(AGP) ECU의 콤프카지노은 Musqueam 아티스트와 Cedar Weaver로부터 배우기 위해 모였습니다Rita Point Kompst수확, 준비 및 작업에 대한 해안 살리기 접근 삼나무. 리타는 연습의 역사와 방법에 대해 이야기했습니다. 윤리적이고 지속 가능한 수확을 위해.

그녀는 또한 콤프카지노에게 이러한 방법이 어떻게 더 넓은 범위를 반영하는지 이야기했습니다. Musqueam 과학, 철학 및 우주론. Heather는 연습을 좋아합니다 Rita 's는 물리적 인 연결 방식 때문에 정확하게 매우 강력합니다. 윤리적이고 실존 적 프레임 워크에 대한 재료 만들기.

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발견 된 전기 케이블에서 일련의 선박을 직조하면서, 3 학년 콤프카지노 인 Alex Turnbull은 상대적으로 무거움을 발견했다는 것은 구조가 특정 크기를 지나면 선박이 자신의 무게로 무너 졌음을 의미했습니다. ECU 라이브러리에서 전시 된 선박. (Perrin Grauer의 사진)

콤프카지노의 경우 커리큘럼은 도전적이고 보람있는 것으로 입증되었습니다. 3 학년 학생Alex Turnbull그녀의 이전 클래스 워크는보다 전통적인 산업에 중점을두고 있다고 말합니다 콤프카지노 접근. 그녀는 Heather의 과정에 큰 변화가 필요하다고 지적했다 생각.

“나에게는 이상했고 많은 사람들이 우리가 그녀는 사물을 통제하기 위해 우리의 충동을 놓아 두었습니다.”그녀는 말합니다.“많은 사람들, 나 포함되어, 우리가 주어진 간단하고 즉시 앉을 것입니다. 우리가 원하는 결과를 얻으려고합니다. 그러나 우리의 재료 이후 너무 무례하지 않으면 계획대로 일이 일어나지 않을 것입니다.”

Alex는 일련의 일련의 직조하기 위해 발견 된 전기 케이블을 사용했습니다. 선박. 그녀는 그들의 상대적인 무거움이 그릇이 무너 졌음을 의미한다고 지적했다 구조가 특정 크기를 지나면 자체 무게로 자체 무게로. 그녀 케이블이 그녀가했던 것처럼 작동하지 않을 것이라는 좌절감을 회상합니다. 구상. 하지만 친구가 그녀에게 말했습니다. 전선이 있습니다.”

“나는 깨달았습니다. 알렉스는 말합니다.“그 일이 일어난다면 다른 수업에서 나는 내 재료를 내가 원해. 하지만 헤더 편안하고 새로운 방식으로 자료를 이해하게되었습니다. 앞으로 나아갈거야.”

3 학년 콤프카지노Megan Hippisley마찬가지로 콤프카지노 기반 제작에 적응할 시간이 필요하다는 것을 기억합니다.

“처음에는 충격이었습니다.”라고 그녀는 말합니다. “나는 a를 식별하는 데 익숙했습니다 문제를 해결 한 다음 해결합니다. 하지만 이제 우리는 자료를 듣고 있습니다. 그들이 우리가하고 싶은 일을합니다. 예상치 못한 일 이었지만 훌륭한 경험.”

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TOP : Heather의 클래스를 위해 Megan은 ECU 도서관의 디스플레이에서 볼 수있는 섬세한 체인으로 연결된 세 개의 구원 된 Bentwood 볼륨에서 매달린 선박을 만들었습니다. | 하단 : Megan (왼쪽)과 동료 콤프카지노 Heedo Jang (서서 오른쪽)은 Rita Point Kompst의 짠 삼나무 바스켓에 Abalone 버튼을 첨부하는 것에 대한 지침을받습니다. (Perrin Grauer의 사진)

Heather의 수업을 위해 Megan은 3 개에서 매달린 선박을 만들었습니다. 섬세한 체인으로 콤프카지노된 구제 된 벤트 우드 볼륨. 그녀는에 대해 배웠습니다 목공에 대한 배경을 가진 메티스 인 아버지의 벤트 우드 그리고 전 밀 노동자. 그들의 협력을 통해 Megan은되었습니다 물질적 실천이 문화적이며 문화적이며 개인 역사. 그녀는 그 후 섬유에 관심을 갖게되었습니다 그녀의 어머니와 할머니가 유지하는 전통.

Megan 은이 관심사를 추가합니다. 그녀의 주변 세계에 대한 그녀의 호기심. Heather의 수업을 듣고 이후 그녀는 자신이 새로 발견하여 환경에주의를 기울이는 것을 발견합니다. 관심.

“나는 자료를 찾거나 연구를하기 위해 항상 밖에 나가고 있습니다. 더 신선한 공기를 얻는다면 시간을내어 내 주변의 모든 것이 함께 맞습니다.”라고 그녀는 말합니다. 내 헤드폰을 착용하고 간격을 두는 대신 주변. 알겠어요 너무 많은 콤프카지노. 그리고 나는 집과 더 콤프카지노되어 있다고 느낍니다. 물건 만들기 자신을 위해 무언가를 만들기보다는 의미가 있다고 느낍니다.”

Heather, Megan과 Alex의 경험은 커리큘럼의 많은 부분을 뒷받침하는 중요한 품질의 발전을 나타냅니다.

“나는 그것을 수완이라고 부릅니다.”라고 그녀는 말합니다. “그리고 나는 단지 의미가 없습니다 자료와 관련하여, 그리고 또한 어떻게 다음과 같은 질문과 관련하여 세계에 존재합니까? 내가 모르는 것을 아는 사람들과 어떻게 콤프카지노합니까? 알다? 인생에서 모든 일을 할 필요는 없지만 그것은 중요한 기술입니다.”