Asad Aftab과 Logan Wilkinson, 베니스 솜사탕토토에서 획기적인 VR 영화 선보여
(왼쪽부터): 2025년 Emily Carr 대학교 기본 좋은 미디어 연구소의 Logan Wilkinson과 Asad Aftab. (사진: Perrin Grauer)
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ECU 디자인 석사 학생들이 솜사탕토토에서 일주일 동안 집중적으로 개발한 것입니다.한쪽 눈을 감는 소리내러티브 VR 솜사탕토토에 대한 최초의 접근 방식을 사용합니다.
획기적인 가상 현실(VR) 솜사탕토토 개발로 최근 Emily Carr 예술 + 디자인 대학(ECU)을 획득디자인 석사솜사탕토토아사드 아프타브그리고로건 윌킨슨탐나는 장소비엔날레 대학 시네마 – 몰입형(BCC-I) 이탈리아 솜사탕토토 워크숍.
프로듀서-감독 듀오는 유명한 집중 과정에 선정된 유일한 북미 팀이었으며 그곳에서 다가오는 솜사탕토토를 워크샵했습니다.한쪽 눈을 감는 소리.
“우리는 몰입형 솜사탕토토 제작에 관한 부트 캠프를 위해 일주일 동안 베니스에 가서 해당 분야의 전문가들로부터 지도를 받았습니다.”라고 Logan은 말합니다. "우리는 비엔날레 주최자와 전 세계의 다른 팀을 만날 수 있었는데 이는 귀중한 일이었습니다."
솜사탕토토에서 돌아온 이후로 Logan과 Asad는 제작을 위한 기금 모금을 시작했습니다. 완료되면,한쪽 눈을 감는 소리베니스 국제 솜사탕토토의 베니스 몰입형 섹션에서 상영될 예정이며, 이는 South by Southwest 및 Tribeca와 같은 다른 대형 페스티벌의 문을 여는 모습입니다.
BCC-I는 베니스 비엔날레의 이니셔티브입니다. 일주일 동안 진행되는 워크숍을 위해 전 세계 지원자 풀 중에서 12개 팀이 선정되었습니다. 참가자들은 업계 전문가로부터 멘토링을 받고 국제적인 실무자 명단과 네트워킹 기회를 얻습니다. 이 솜사탕토토는 정규 학업 외에 제작되었지만 Logan과 Asad는 MDes 공부에서 배운 프로세스와 기술이 프로젝트에 철저하게 영향을 미쳤다고 말합니다.
위: Logan Wilkinson은 2024년 ECU의 녹음 스튜디오에서 방문 예술가 Pierre "Pyaré" Friquet와 함께 작업합니다. (사진: Perrin Grauer) | 하단: ECU 라디오 Emily 사무실의 Logan(사진 제공: Logan Wilkinson)
T한 쪽 눈이 감기는 소리이야기를 들려줍니다 젊은 부부. 두 사람의 관계가 끝나자 360도 영상의 파편들이 두 개로 — Logan과 Asad가 "split-180"이라고 부르는 움직임입니다.
“한편에서 우리는 상심하고 슬퍼하는 주인공을 봅니다. 고통. 다른 한편으로, 우리는 그녀가 전 애인이 무엇을 하고 있다고 상상하는지 봅니다. 최고의 삶을 살고 행복하고 더 나은 삶을 살고 있습니다.”라고 Logan은 말합니다. “결국, 우리의 주인공은 영적인 의식과 의식을 사용하기 시작합니다. 그녀의 고통을 덜어주세요. 이러한 의식은 그녀가 우리를 360도 관점으로 되돌려주는 핵심 통찰력을 경험하고, 그녀의 치유를 상징합니다.”
시청자는 어디를 볼지 결정합니다. 즉, 시청할 때마다 고유한 서술형 경험. 이러한 이유로 쌍은 신중하게 형성되었습니다. 스토리가 어디에 있든 일관되게 유지되도록 스크립트를 작성합니다. 시청자가 주의를 집중시킵니다. 이러한 혁신적인 Split-180 사용은 내러티브 솜사탕토토는 몰입형 솜사탕토토 제작 분야 최초의 작품입니다.
“모든 것이 컨셉과 목적에 맞게 의도적으로 맞춤화되었습니다. 경험해 보세요.”라고 Asad는 말합니다. “매체와 스토리는 서로 보완적입니다. 그리고 누군가가 이러한 기술을 공개적으로 사용해 본 것은 이번이 처음입니다. 이쪽으로요.”
시청자를 현혹시키기 위해 몰입형 기술이 사용되는 경우가 너무 많습니다. 응집력 있고 설득력 있는 내러티브에 충분한 주의를 기울이지 않은 채, 쌍이 말해요. 그러나 Logan과 Asad는 솜사탕토토을 사용하여 흥미진진한 이야기입니다.
“이것은 비교적 새로운 분야인 솜사탕토토 VR 솜사탕토토이며 우리는 말 그대로 이러한 형식을 추진하는 데 앞장서고 있습니다.”라고 Asad는 말합니다. “그러니 더 이상 게임도 하지 말고, 여기저기 클릭하지도 말고, 팔을 흔들지도 마세요. 그냥 이야기를 경험하고 있습니다.”
“저는 VR에 대해 진정한 거부감을 느꼈습니다. 게임이나 일종의 솜사탕토토적 특수 효과에만 사용되는 것입니다.” Logan 추가합니다. “우리의 컨셉은 내러티브가 직접적으로 연결되어 있기 때문에 흥미롭습니다. 매체로 확장하여 VR의 도구로서의 역량을 확장합니다. 비대화형 몰입형 스토리텔링입니다.”
ECU의 Asad 스튜디오에 있는 솜사탕토토 카메라(위)와 Asad Aftab. (사진: Perrin Grauer)
Logan은 그들의 접근 방식이 Jean-Luc Godard의 2014년 솜사탕토토에서 영감을 받았다고 말합니다.라에게 작별 인사nguage. 고다르의 두 캐릭터가 싸움에서 물러나면서 360도 뷰는 흐려져서 시청자가 이제 하나를 볼 수 있다는 것을 알게 됩니다. 왼쪽 눈을 사용한 캐릭터의 관점과 다른 사람의 관점 그들의 권리로.
“그것은 분할-180을 사용하여 다음을 수행하려는 내 아이디어의 핵심 불꽃 중 하나였습니다. 관계 단절을 상징합니다 — VR이 어떻게 다음 기능을 제공할 수 있는지 말 그대로 세상을 둘로 나누다, 비탄에 대한 아름다운 은유 그리고 상실도요.”라고 그녀는 말합니다. “대화에 참여하는 것은 흥미진진한 일입니다. 이러한 다양한 형태의 미디어. 하지만 우리에게 기회가 있다는 것을 알기 위해서는 베니스와 다른 페스티벌에서 우리 솜사탕토토를 상영하는 것은 정말 놀라운 일입니다. 우리 둘 다 이야기를 좋아해요. 우리는 솜사탕토토를 사랑해요, 우리는 솜사탕토토를 사랑해요. 그래서 이건 우리에게는 정말 의미 있고 재미있는 도전이었습니다.”
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