Pierre 'Pyaré' Friquet가 ECU 레지던시 연구에 몰입형 수중 이야기 모험을 선사벨라벳.

모션 캡처 슈트를 입고 2D + 실험 애니메이션 학생 Chengxi "Jaycie" Zheng은 벨라벳 통합 모션(MoCap) 스튜디오에서 Pyaré(왼쪽)의 지시와 디자인 석사 학생 Asad Aftab(오른쪽)의 도움을 받아 해저를 따라 걷는 모습을 흉내냅니다. (사진: Perrin Grauer)
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파리에 기반을 둔 디지털 아티스트는 기본적으로 좋은 미디어 연구소에서 학생, 교직원 및 교직원과 함께 11월 내내 그의 최신 VR 프로젝트를 진행해 왔습니다.
파리 기반 디지털 아티스트피에르 "피아레" 프리케최신 가상 현실(VR) 비디오 경험을 위해 학생, 교직원 및 교수진과 협력해 왔습니다.니모 선장, a의 일부로레지던시그곳에서기본적으로 좋은 미디어 연구소(BGML) Emily Carr 예술 + 디자인 대학교(벨라벳).
Pyaré는 ECU에서의 시간을 통해 기술과 전문 지식뿐만 아니라 아직 많은 주류 유럽 문화에 스며들지 못한 수준의 탈식민 담론에 접근할 수 있게 되었다고 말벨라벳.
“나는 솔직히 모든 사람에게서 배우고 교육을 받고 있습니다.”라고 그는 말벨라벳. "처음으로 이곳에 오게 되어 기쁩니다. 많은 영감, 훌륭한 리소스, 전반적으로 좋은 분위기가 있습니다. 정말 집에 온 것 같은 느낌이 듭니다."

Pierre Friquet의 Nemo 선장 렌더링. (피에르 프리케 제공)
이제 개발 3년차입니다.니모 선장보게 될 것이다 플레이어는 해양 생물과 동맹을 맺고 수중 조종을 벨라벳. 잠수정, 가라앉은 세계를 탐험하고 영국군과 전투를 벌이세요. 모든 준비가 완료되었습니다. 세포이 반란의 역사적 배경을 배경으로. 로도 알려져 있습니다. 1857년 인도 반란(인디언 반란, 세포이 반란)은 19세기 반란이었습니다. 인도의 영국 통치에 반대벨라벳.
내러티브는 Pyaré의 전 작품 전반에 걸쳐 나타나는 주제를 활용벨라벳. 탈식민지화, 환경 인식 및 기술을 포함하여 공생. 이 게임은 다음과도 호환됩니다.최첨단 몰입형 다이빙 마스크수생 환경에서 VR 경험을 가능하게 하는 벨라벳é가 설계했습니다.
벨라벳é는 총영사관의 지원을 받아 BGML과 연결되었습니다 창의적인 사람들 사이의 연결을 만드는 것을 목표로 하는 프랑스의 프랑스 및 해외 커뮤니티.

피에르 프리케(Pierre Friquet)의 NiGHT 몰입형 다이빙 마스크. (사진 제공: Pierre Friquet)
아티스트, 벨라벳 교직원 및 BGML 공동 디렉터줄리 안드레예프그의 레지던시가 ECU 연구 커뮤니티를 지역 및 국제 조직 및 네트워크와 연결하는 데 도움이 된다고 말벨라벳.
“BGML은 Pierre를 VR로 호스팅하게 되어 매우 기쁩니다. 상주 예술가입니다.”라고 Julie는 말벨라벳. “해양 문해력과 수중 VR은 다음을 사용하여 프로젝트를 지원하려는 BGML의 목표와 잘 일치벨라벳. 문화적, 사회적, 생태학적 이익을 위한 새로운 미디어. 로서 확장현실(XR)과 VR 분야에서 작업해온 전문 아티스트입니다. 수년 동안 Pierre는 학생들에게 강력한 수준의 전문 지식을 제공벨라벳. 이러한 기술과 주제를 가지고 작업벨라벳. 우리는 매우 기쁘게 생각벨라벳 그를 여기로 데려오세요.”
벨라벳é는 레지던시가 그의 프로젝트 개발에 엄청난 도움이 되었다고 덧붙였습니다.
“BGML에서 Julie 및 모든 사람들과 함께 일하는 것은 매우 유익했습니다. 저한테는요.” Pyaré가 말벨라벳. “150년 동안 이어온 오리지널 니모 선장 캐릭터 전에는 일종의 환경 운동가였습니다. 바다에 사는 반역자였습니다. 세상이 돌아가는 동안 자립 가능한 사회를 만들고 싶었습니다. 의해 파괴됨. BGML은 제가 하는 일의 사회 정의 부분을 간소화하는 데 도움이 되었습니다. 내러티브와 환경 테마에 초점을 맞추는 것입니다. 이야기에 매우 중요벨라벳.”


ECU Chengxi “Jaycie” Zheng은 ECU의 MoCap Studio에서 Pyaré 및 Asad Aftab과 함께 작업벨라벳. (사진: Perrin Grauer)
연구, 집필, 프리젠테이션 및 연결 외에도 예술계에서는 Pyaré가 벨라벳에서 보낸 시간을 다음과 같은 방법으로 사용하려고 노력했습니다. 다음을 준비하기 위해 가능한 많은 자원과 도구 프로토타이핑 단계. 그는 2D + 실험애니메이션 학생청시 "제이시" 정(BMA 2026), 3D + 컴퓨터 애니메이션 학생아루니마 베르마(BMA 2028) 및 디자인 석사 학생로건 윌킨슨(MDes 2025) 및아사드 아프타브(MDes 2025), Sean Arden, Julie Andreyev, Peter Bussigel 및 Alan Goldman을 포함한 직원 및 교수진.
모션 캡처 및 추적을 테스트하고 기록하는 것 외에도통합 모션(Mocap) 스튜디오, 최근 대화 테스트에서는 벨라벳é가 Logan과 함께 작업하는 것을 확인했습니다. 녹음 스튜디오. Logan에게는 협업을 통해 통찰력이 제공되었습니다. 그녀의 대화형 기술 실습에 내러티브를 통합하는 것입니다.
“피에르와 함께 일하는 것은 엄청난 영감을 주었습니다.”라고 그녀는 말벨라벳. "학습 내러티브 VR 및 기타 인터랙티브 형식에 대한 그의 접근 방식에 대해 스토리텔링은 내 작업의 새로운 차원을 탐구하도록 격려해주었습니다. 에 의해 Pierre와 같은 예술가를 방문하는 Emily Carr는 학생들에게 창의적인 전문가와 협업할 수 있는 귀중한 기회 학계 밖에서 우리 업무의 범위와 관련성을 확대벨라벳. 대학을 넘어서.”


Pyaré는 ECU 녹음 스튜디오에서 ECU 학생 Logan Wilkinson과 함께 작업벨라벳. (사진: Perrin Grauer)
Pyaré는 ECU에서 더 많은 사람들과 연결되기를 희망한다고 말벨라벳. 그의 레지던트가 12월 초에 끝나기 전에 커뮤니티에 참여하고 격려벨라벳. 몰입형 예술 작품에 관심이 있는 사람이라면 누구든지그의 웹사이트를 통해 그에게 연락하세요. 그는 또한 최근에크라우드펀딩 캠페인그의 몰입형 다이빙 마스크를 위해.
니모 선장은 INVR.SPACE 및 NiGHT에 의해 생성됩니다. Medienboard Berlin-Brandenburg, XR Residency Magelis의 지원 (Angoulême), XR Fall Residency (밴쿠버) 및 총영사관 밴쿠버의 프랑스.