기본적으로 좋은 미디어 슬롯사이트소(BGML)
미디어 구상
Emily Carr의 기본적으로 좋은 미디어 슬롯사이트소(BGML)는 문화적, 사회적, 경제적 이익을 위해 새로운 시각을 통해 기존 기술과 신기술을 보는 데 최선을 다하고 있습니다.
우리의 슬롯사이트 프로그램은 새로운 형태의 공연, 창의적인 표현, 사회적, 정치적 영향 및 커뮤니티 구축에서 신구 미디어 기술을 상상하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리는 이러한 기술의 잠재적인 영향과 개인 및 그룹이 더 큰 이익을 위해 기술 개발에 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 논의를 진행합니다.
파트너와 학생들의 지원을 통해 우리는 몰입형 미디어의 미적 가능성을 가르치고 훈련하며 발견하고 창의적인 기술 탐구의 리더가 되는 것을 목표로 합니다.
우리의 모션 캡처 및 시각화 스튜디오는 최첨단이며 완벽한 장비를 갖추고 있습니다.
모션 캡처 또는 추적이 필요한 프로젝트에 관심이 있거나 개발 중입니까?통합 모션 스튜디오모션 캡처나 추적 및 입체 투영이 필요한 프로젝트를 지원할 수 있는 대형 블랙박스 공간입니다.
우리의 모션 캡처 및 추적 기능은 지속적으로 성장하는 기술 도구 인프라와 숙련된 기술자 직원을 통해 가능해졌습니다. 다음에서 캡처 볼륨과 전체 장비에 대해 알아보세요.기본적으로 좋은 미디어 슬롯사이트실.
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이 비디오는 댄스 작품을 기록합니다.세계, 2015년 8월 ISEA 컨퍼런스 폐막 리셉션의 일환으로 공연되었습니다. 이 작품은 Emily Carr의 중앙 홀 갤러리와 모션 캡처 스튜디오, 몬트리올의 CRIM 미디어 슬롯사이트소 등 세 곳에서 진행됩니다. 댄서들은 세 공간 모두에 존재하고 모션을 캡처하며 그들의 공연은 서로의 가상 공간 내에서 공유됩니다. 가상 공간('프로틱')에 나타나는 추적된 물리적 개체는 다른 사이트(세계)의 컨테이너 역할을 합니다.
이 동영상은 2017년 3월 Maria Lantin이 진행한 TEDx 강연을 문서화한 것입니다. 최신 가상 현실 기술을 사용한 이 대화형 공연을 통해 Maria Lantin은 증강 및 혼합 현실의 새로운 트렌드에 대한 두려움과 그에 대한 해독제를 정확히 찾아냅니다. 두려움은 발생하며 우리가 세상을 탐색하는 방법의 일부입니다. 호기심과 학습의 시작점으로 사용하면 가상 정보가 물리적 공간에 위치함에 따라 대인 관계 및 기술 수준의 변화에 영향을 미칠 수 있습니다.