창조적 인 산업의 날은 ECU 애니타임 카지노의 업계 리더에게 작업을 보여줍니다

DNEG, Steven Muangman, Creative Industry Day Mixer에서 애니타임 카지노과 대화를 나눕니다.
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연례 행사는 디자인 + 다이나믹 미디어 애니타임 카지노을 제공합니다.

Tina Ouellette, Global Mechanic, 애니타임 카지노과의 채팅

Adam Finley, Telus Digital, 애니타임 카지노과의 채팅

Michael Lipsett, 파운드 & 곡물, 애니타임 카지노과의 대화

Jordanna Hardy, Herschel Supply Company, 애니타임 카지노과 채팅

Andrea Brown, Danica Brands, 애니타임 카지노과의 대화

Andrew Stewart, Brace 자신의 게임, 애니타임 카지노과의 대화

업계의 애니타임 카지노과 학생과의 채팅

Edward Kim, Patkau Architects, 애니타임 카지노과의 대화

Herschel Supply Company, Aaron Baart, 믹서에서 애니타임 카지노과 채팅

Filipe Canavarro Pereira, 믹서의 3D 애니메이션 애니타임 카지노




Shannon McKinnon, 이사경력 개발 + 작업 통합 학습(CD WIL) Emily Carr University of Art + Design (ECU)에서, 9 년 전 겸손한 시작 이후 창의적인 산업의 날이 얼마나 멀리 왔는지 놀라게합니다.
ECU의 연례 졸업생 전시회에 앞서 컨퍼런스, 패널 시리즈 및 미리보기 밤으로 시작된 것은 ECU 애니타임 카지노을 전국의 최고 실무자와 연결하는 데 전념하는 하루 종일 성장했습니다.
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올해 창의적인 산업의 날은 아직 가장 큰 투표율을 보았습니다. 260 명 이상의 애니타임 카지노이 Arc'teryx, Herschel Supply Company 및 Microsoft와 같은 디자인 및 소프트웨어 브랜드와의 40 개 회사와 회의를 가졌으며DNEG, Mainframe Studios및Sony Pictures ImageWorks.
이 행사는 ECU의 Integrated Motion Studio에서 개최되었으며, 애니타임 카지노은 3 명의 회사 대표를 만나 20 분의 슬롯을 위해 최종 작품을 공유하고 프로세스에 대해 채팅했습니다..
Mainframe Studios의 조명 및 복합 아티스트 인 Miguel Rodriguez는 ECU 애니타임 카지노이 제작 한 작품에 깊은 감명을 받았다고 말합니다.
“애니타임 카지노은 자신이하는 일에 너무 열정적입니다.”라고 그는 말합니다. "릴과 포트폴리오 내에서 우리는 생산 파이프 라인의 다양한 수준, 기술 및 영역을보고 있으며, 모두 자신이하는 일에 100% 헌신합니다."
Miguel은 Creative Industry Day와 같은 신경 작성 네트워킹 이벤트가 어떻게 될 수 있는지 이해합니다. 그럼에도 불구하고, 그는 미래의 애니타임 카지노이 가능한 빨리 일을 과시하기 시작하고 비판 과정에 위협을받지 않도록 격려합니다.
“피드백이 좋습니다! 마지막 용어가 네트워킹을 시작하고 업무를 보여줄 때까지 기다리지 마십시오. 12 년 전 국제 애니타임 카지노 이었으므로이 산업에 침입하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 20 초의 데모 릴을 보여주기 위해 20 초의 데모 릴을 보여줄 수있는 느낌이 들었습니다. 그래서."
성공을위한 애니타임 카지노을 설립하기 위해, 작업 통합 학습 코디네이터 인 Shannon과 Ghislaine Crawford는 이벤트에 앞서 워크샵을 개최했습니다..
“우리는 애니타임 카지노에게 네트워킹, 이러한 빠른 상황에서 전문적인 에티켓 및 진정한 관계를 형성하는 방법에 대해 가르치기 위해‘창의적 산업의 날 준비’프레젠테이션을 주최했습니다. "우리는 그들의 작업에 대한 짧은 엘리베이터 피치를 준비하고 회의 후 후속 조치를 취하는 방법을 안내합니다.".
4 학년 2D 애니메이션 애니타임 카지노Ryah King,이 행사는 미래에 자신이 일할 수있는 곳과 비슷한 회사와의 관계를 심화시킬 수있는 귀중한 기회를 제공했습니다.원자 만화및자신의 게임을 잘라냅니다.
“당신은 항상 2D 애니메이션이 죽어가는 예술 형식이라고 들었지만,이 인터뷰에서는이 인터뷰에서 기술을 연마하면 모든 예술가가 성공할 수있는 공간이 있습니다.”라고 Ryah는 말합니다. "나는 스튜디오가 특이성을 찾고 있다는 것을 깨달았다. 그들은 당신이 당신이 원하는만큼 관심이 있다는 것을보고 싶어한다. 심지어 포트폴리오, 특히 그들의 작업 스타일에 대해서도 당신이 원하는만큼 관심이 있다는 것을보고 싶어한다.".
Ryah는 전문가들과 일을 공유하는 스트레스를 인정하지만이 행사는 애니타임 카지노이 자신이되도록 권장하고 그들의 일이 신경을 통해 빛날 것이라고 지적합니다..
“당신이 그대로 오십시오! 당신은 완전히 연마 된 포트폴리오를 가질 필요가 없습니다! 가장 큰 조언은 가능한 한 사전 예방 적이어야합니다. 기회를 찾으십시오.”
창조적 인 산업의 날이 성장함에 따라 차세대 창의적 예술가와 디자이너의 경력을 형성하는 데있어 실제 경험과 네트워킹의 중요성을 강화합니다.
Shannon은 종종 업계 회원들로부터 애니타임 카지노이 연구 전반에 걸쳐 비판에 대한 경험으로 인해 전문적인 경력으로 전환 할 때 진정성과 권위를 가지고 있습니다..
와 같은 이니셔티브를 통해Crit Night및 Creative Industry Day, CD Wil은 졸업생들에게 미래의 고용주와 연결하고 전문 네트워크를 확장 할 수있는 필수 기회를 제공합니다.
CD 방문 wil online프로그램에 대해 자세히 알아 보려면