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바로벳 프로필 | Ateret Buchman

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작성자 : Michelle Cyca

게시 된| 업데이트

4 학년 바로벳은 뇌파를 사용하여 개인화 된 경험을 창출함으로써 마음 중심의 상호 작용을 탐구하고 있습니다.

4 학년 인터랙션 디자인 바로벳 Ateret Buchman은 최근 그녀의 프로젝트 시리즈 인 Minded Objects의 일부를 전시했습니다.Diffuser Gallery. 참가자들은 뇌파와 연결된 뇌파를 모니터링하는 헤드셋을 착용하도록 초대되었습니다. 참가자들이 헤드셋과 함께 앉았을 때, 그들의 정신 활동은 점차 팽창하고 성을 수축시킬 것입니다.

Ateret은 그녀의 작업과 바로벳세스에 대해 더 자세히 알려 주었고, 상호 작용 디자이너에 대한 조언을 공유했습니다.

왜 공부를 위해 Emily Carr를 선택 했습니까? 바로벳의 경험은 어땠습니까?

나는 지역 예술과 바로벳 커뮤니티의 중심에 앉아있는 것처럼 보이기 때문에 Emily Carr에 왔습니다. 그 일부가되고 싶었습니다. 나는 정말로 오랫동안 솔로를 일하고 있었고 손을 뻗고 싶었고 다른 사람들과 연결하십시오. 나는 너무 많은 사람들과 함께 장소에 오는 것을 느꼈던 초기 경이를 기억합니다. 세상을 창의적으로 탐험하고 참여하십시오. 마치 내가 있었던 많은 내부 대화가 갑자기 내 머리 밖에 존재했기 때문에 처음부터 그것이 옳은 것처럼 느껴졌습니다. 내가 할 수있는 장소. 또한 작고 친밀한 대학이라는 사실에 감사했습니다.

Interaction Design에 관심을 가져 왔던 이유는 무엇입니까? 당신의 연습을 어떻게 설명 하시겠습니까?

나는 현재의 연습이 사고를 번역하고 촉진하는 작품을 만드는 것을 중심으로 회전한다고 말하고 싶습니다. 다른 사람들을 대화에 초대하는 작품. 이것이 지금 나를 가장 많이 이끌어내는 것이지만 항상 유량. Emily Carr Lingo에서 지금은 서비스 바로벳, 뉴 미디어 아트, 소셜 실무 및 비판적 만들기. 그것은 모든 곳에 있고 그것이 내가 좋아하는 방식입니다.

기초 연도를 시작했을 때 특별한 목적지가 없었습니다. 학위가 아닌 학습 경험, 나는 내 직감이 여기에서 여행에서 나를 인도 할 수 있도록 허용했습니다. 나 징계로서, 그것은 예술, 공예, 기술, 사이의 매우 흥미로운 교차로에 앉기 때문에 바로벳을 선택했습니다. 그리고 시장. 그 안에는 L이 상호 작용 설계로 끌려갔습니다. 필드, 그리고 실제로 많은 것을 포괄 할 수 있으며, 놀이와 탐험의 여지를 남기고 자신의 틈새 시장을 만들어라.

대학원 바로벳젝트에 대해 알려주세요!

내 바로벳젝트는 일련의 사고 방식의 대화 형 경험이라고 불렀습니다.마인드 객체. 그것은 모음입니다 뇌의 전기를 기록하는 EEG 헤드셋이있는 세 가지 다른 설계 환경 활동은 실시간 뇌 데이터에 의해 활성화 된 다른 장치에 연결됩니다. 각 대화 형 내가 만든 환경은이 데이터에 다른 의미를 부여합니다. 나는이 생각이 많은 물건들을 생각하고 싶습니다 출력/은유로.

첫 번째는 마인드 컨트롤 키친, 두 번째는 팽창/디플레이션 마인드 캐슬, 세 번째는 대화식 짧은 뇌파 구동 영화입니다. 그것은 하나입니다 설명하기 어려운이 바로벳젝트는 경험을 통해 이해하기 쉽습니다. 부분적으로 목표입니다. 대상에 대한 우리의 인식과 어떻게 대상은 해산 될 수 있으며, 특히 제조업체로서 디자이너의 역할을 비판적으로 탐구 할 수 있습니다. 신흥 기술에옵니다. 나는 매체로 EEG 및 Neurofeedback 루프와 함께 일하고 있습니다. 잠시 동안, 그것이 우리의 미치 신체, 공간, 다른 사람과의 관계 및 그것이 제기하는 윤리적 문제.

나는 이것을 개발하기 시작했다 복용하는 동안 바로벳젝트슬롯존 예술 및 윤리 비판적의 불순종 대상 코스, 내가 가장 좋은 두 단어를 얻었습니다. 너무 거칠게 보이는 아이디어를 생각해 낼 때 얻을 수있는 조언 :DO IT.

어떻게와 함께 일 하셨나요건강 룰렛사이트 설계 룰렛사이트소, 그리고 거기에서 어떤 바로벳젝트를 수행 했습니까?

나는 바로벳 할 수있는 기회에 흥분했기 때문에 3 년째 HDL 팀에 합류했습니다. 공공의 이익, 그리고 저는 실제 문제로 내 에너지를 지시하고 싶었습니다. 또한 상호 작용에서 바로벳 관점에서, 나는 공동 바로벳과 참여 바로벳 기술을 향상시키고 싶었습니다. 이것을 통해.

HDL에서 두 가지 다른 바로벳젝트를 수행 할 기회가있었습니다. 첫 번째는 공동 작업이었습니다. 태평양 자폐증 가족 네트워크와 건강 연구를위한 Michael Smith Foundation. 목표는 현재 자폐증 커뮤니티의 연구원과 가족이 어떻게 의사 소통하고 향후 지식 교환을 개선하기위한 아이디어를 생성합니다. 우리 팀은 An을 만들었습니다 대화식 설치 및 연구원과 가족을위한 일련의 공동 창작 워크샵을 촉진했습니다. 스펙트럼의 개인. 워크샵을 통해 우리는 가족과 방식에 대한 통찰력을 얻었습니다. 연구원들은 현재 정보를 탐색하고 공유하며 정보 교환에 대한 장벽을 인식했습니다. ASDS 자원 및 연구에 대한 향후 액세스를 향상시키기위한 아이디어를 생성했습니다.

내가 참여한 두 번째 바로벳젝트는 그 범위와 바로벳세스 측면에서 상당히 달랐습니다. 그것은였다 대화 형 치료제를 만든 지역 보건 기술 회사 인 Mindfulgarden과의 협력 섬망 및/또는 치매를 가진 노인의 불안과 침략을 줄이기 위해 설계된 플랫폼 병원 및 장기 치료 시설. 우리는 둘 다 플랫폼의 사용자 경험을 최적화했습니다. 인간 중심의 디자인 방법론을 사용하여 간병인과 환자, 생성 된 디자인 장치의 하드웨어 및 대화식 비디오 컨텐츠를 둘러싼 고려 사항 및 통찰력.

개인적인 관점에서 볼 때, 이러한 각 바로벳젝트는 의미있는 학습 기회였습니다. 나는 할 수있다 이 작품과 Caylee를 통해 내가 배운 것에 의해 내 연습이 풍성해 졌다고 분명히 말합니다. Raber의 멋진 안내.

캐나다 연방 문화국과의 작업에서 무엇을합니까?

흥미로운 일입니다. 이런 종류의 창조적 인 입장이 존재할 것이라고 상상할 수 없었지만 놀랍게도, 그것은 그렇습니다. 저는 현재 캐나다 문화학과에서 바로벳 사고로 일하고 있습니다. 고문, 그리고 저의 임무는 창의적 사고와 다른 바로벳 도구와 전략을 그들의 이 보완 도구 세트의 혜택을받을 영역을 찾는 직장. 내가하는 일의 대부분 실험 및 다른 사람들과의 협력을 통해 지식 구축을 중심으로, 개별 문제를 해결하기 위해 디자이너를 고용하는 것이 일반적으로 더 일반적입니다. 여기에는 실제가 있습니다. 바로벳을 능력으로 구축하고 조직 문화의 일부로 만들 수있는 기회.

HDL과의 협력 경험이 해당 직책을 준비하는 데 도움이 되었습니까?

매우. 그것은 맥락에서 올바른 것을 맞춤화하고 우리가 가장 좋은 도구가 무엇인지 묻는 것입니다. 주어진 도전에 대해, 아직 존재하지 않으면 발명하십시오. 하나 이상의 작업 HDL과의 바로벳젝트는 각 바로벳젝트에 고유 한 생태계가 있으며 핵심적으로 그들은 모두 다른 것처럼 보일 수 있습니다. 공감.

Interaction Design에 관심이있는 재단 바로벳 또는 예비 바로벳에게 조언을 해요?

예! 주어진 곰팡이에 맞지 않더라도 귀하에게 적합한 교육 여행을 선별합니다. Academic Advising Team은 정말로 흔들립니다. 그들은 모든 세부 사항으로 당신을 도울 수 있습니다). 무엇이 있는지 알아 내십시오 당신을위한 실제 학습을 지원하는 조건- 나 자신을 위해 나는 내 코스 부하를 줄이는 것을 발견했다. 파트 타임은 내가 한 최고의 결정 중 하나였습니다. 그것은 불필요한 체계적인 스트레스를 많이 제거했습니다 어떤 학습도 전도하지 않았습니다.

Interaction Design 바로벳들- INTD Beyond에 관심이 있다면 UX/UI 및 더 넓은 의미에서 매체로서 상호 작용을 탐색하고 싶으시면 가입을 고려하십시오.소셜 실무 + 커뮤니티 참여 (공간) 마이너. 그것은 상호 작용 바로벳을 정말 잘 보완하고 연습에 깊이를 더할 것입니다.


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